ガンダムバトルクロニクル

| タイトル | ガンダムバトルクロニクル |
| メーカー | バンダイナムコゲームス |
| 価格 | ¥5,040 |
| ハード | PSP |
| 発売日 | 2007年10月4日 |
| ジャンル | 3Dアクション |
正直ガンダムの知識はゼロに等しい
小さい頃はガンダムじゃなくてウルトラマン。ウルトラマンより戦隊特撮、特撮よりも朝アニメ、というちょっと変わった生活をしていたため、ガンダムについての知識はゼロに等しいです。ゲームセンターやPS2などで発売されている「連ザ」シリーズをプレイしているので、ある程度MSの名前は覚えている程度です。
さて、そんな筆者がガンダムバトルクロニクルに挑戦です。
まったく説明書を読まずにUMDを差し込めば、1から丁寧に操作方法を教えてくれるモードも搭載されていますので、説明書が嫌いな人でもいきなりゲームを体感することができるのがいいですね。
幸い、過去に唯一プレイしていた「連ザ」に操作方法が似ていていたので、練習モードは飛ばしていきなり様々な作戦(ストーリープレイ)へ移動。
ユーザースキルがまだ低い状態でも、序盤はとても簡単で、経験値と同じ意味を持つチューニングポイントは何度も同じ作戦を繰り返すことで貯めていけるので、自分のMSをとても強力にすることができます。
雑魚キャラが主人公機を追い越すこともできるのかもしれませんね。
対戦モードはより楽しい
ストーリーを進めていくモードも十分楽しめるのですが、メインはやはり対戦モード。一人でも色々なルールやマップ、天候を決めて1対3で戦うことができます。
その際やはりチューニングポイントを使ってMSをどんどん強化することができます。対戦では百式なども最初から使えるので、いきなり強いMSで暴れまわることも可能です。
マップ読み込み時などの時間にそれぞれオペレーターが豆知識を教えてくれることもあるので、ロード時間にも操作方法などの勉強ができるようになっています。
通信プレイで白熱プレイも
やはり格闘アクションゲームの目玉は他の人と対戦すること。ガンダムバトルクロニクルも例外ではなく人と戦うのは面白いと思います。
ミッションをクリアしていき、プレイヤースキルを上げても対人戦ではコンピューターのようにはいかないのが面白いですよね。
実際に体験していないのでわかりませんが、公式サイトには通信プレイが前作に比べてかなり快適になったとのこと。
前作ガンダムバトルロワイヤルをプレイしていた人にとっては朗報かもしれませんね。
ガンダムの知識がなくてどうなのか
実際に4時間ほどプレイしましたが、ガンダムの知識がないことがネックになったことは一度もありません。
オペレーターに「モビルアーマーが・・」と言われたときは「え?モビルスーツだけじゃないの?」と思いましたが、直接ゲームに関係ないので大した問題ではありません。
ガンダムの知識があれば強い機体などがわかるので多少有利なのではないでしょうか。実際にどんどん使える機体が増えていくにつれて、いちいちステータスを眺めるのは大変です。
ですが、ゲーム全体を通すとガンダムの知識は一切必要ありません。
このガンダムのキャラクターを全てドラゴンボールのキャラクターに変更しても楽しめる、というくらいのできですので、ガンダムの知識がないから・・・と敬遠していた人はプレイしてみることをオススメします。
