ワイルドアームズ クロスファイア

| タイトル | ワイルドアームズ クロスファイア |
| メーカー | ソニーコンピュータエンタテイメント |
| 価格 | ¥4,980 |
| ハード | PSP |
| 発売日 | 2007年8月9日 |
| ジャンル | シミュレーションRPG |
シミュレーションRPGになったワイルドアームズ
ワイルドアームズクロスファイアは今までのシリーズとは違い、シミュレーションRPGというスタイルをとっています。
単純にキャラクターごとに決められたスキルなどを使うわけではなく、FFで言うところのジョブチェンジがバトル前に行えますので、戦うスタイルに合わせて戦略も変えていく中々頭も使うゲームに仕上がっています。
また、単純にターン制ではなくRESと呼ばれるシステムで攻撃順序が変わり、攻撃方法や敵からの攻撃よってRESが影響を受けることもあり、操作の順番を考えながら行動をする必要があります。
スタイルを変えたのはジャンルだけで、BGMはそのままワイルドアームズの雰囲気が出ています。シミュレーションということで町の中を自由に歩くことが出来ませんが、ゲームを開始してからすぐにアームという言葉が飛び交ったりと、ワイルドアームズファンには親しみやすい作品になっているのではないでしょうか。
他のワイルドアームズとも連動できる
ワイルドアームズフィフスバンガードなどと今回のワイルドアームズクロスファイアはUSB接続で連動させることができます。
PS2とPSPをUSBで接続することによって、両ワイルドアームズで条件を満たしていればPS2側のワイルドアームズに影響をもたらすという画期的なシステム。
今までのワイルドアームズは世界の名前など共通部分はありましたが、全てが独立している作品でしたが、これで完全に独立したゲームとはいえなくなりました。
ワイルドアームズフィフスバンガードで試してみたいのですが、フィフスバンガードが全然進んでいないので断念。
どんな感じで接続されるのか物凄い気になります。
シミュレーションは苦手・・・
筆者はかなりシミュレーションRPGが苦手です。升目の上を歩いて攻撃するのに条件があって・・・というのはどうも苦手です。
新しいワイルドアームズを受け入れられないままプレイしていました。ストーリーが進むにつれて戦闘のレベルも上がっていき、何度もゲームオーバーに追いやられます。
ゲームに関しては根性のある方だと思っていますので、気合を入れてプレイしましたが途中で何をしてもゲームオーバーになってしまうところでゲームを中断してしまいました。
アドベンチャーパートは次に進むためのフラグが画面に表示されていて進行自体は楽ですが、戦闘がどうしても難しく総評はあまり良くないゲームになってしまいました。
煮詰まったときは一切ゲームに触れずに別のことをして、数週間後にプレイ再開というパターンを取っています。
ワイルドアームズはそんなに難易度の高くないゲームだと思いますので、ワイルドアームズクロスファイアを機にシミュレーションRPG苦手を克服できたらいいなぁと思っています。
